Objectifs :
Mémoriser les différentes correspondances grapho-phonétiques.
Pour télécharger le jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Un jeu de l'oie de lecture pour reconnaître et nommer les lettres scriptes et cursives.
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Véronique nous propose son jeu : la bataille du son i.
L'objectif de ce jeu est de repérer le son i en jouant à la bataille !
Nombre de joueurs: 2
Matériel: 40 cartes images (24 contenant le son [ i ], 16 ne contenant pas le son [ i ])
Merci Véronique !
Pour télécharger le jeu complet: cartes et règle du jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Contenu du jeu :
Objectifs :
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Loto pour aider à la combinatoire en lecture des appre,tis lecteurs
Ce jeu aide les élèves à comprendre comment former les syllabes dans le mot, quelles lettres associer ensemble pour faire la syllabe. Ils peuvent manipuler les étiquettes en solo ou au sein d'un petit groupe sur le principe d'un jeu de loto.
Pour en savoir plus CLIC ICI !
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Activité de manipulation en solo ou en petit groupe.
Des étiquettes de syllabes pour former des mots en s'aidant des images : noms d'animaux.
A imprimer, à plastifier et à découper.
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Un loto dans lequel il faut faire correspondre l'image et le mot contenant un des graphèmes ou on in oi an et ch.
Peut se jouer en solo ou en petit groupe.
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Un jeu de loto et de Memory pour aider à mémoriser l'orthographe des syllabes telles que car cra rac pli lip pil etc...
Pour en savoir plus, cliquez ICI
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Un loto images et mots pour découvrir, utiliser les stratégies de lecture et s'entraîner.
Les plus du jeux :
8 planches de loto= 8 thèmes Dans la cuisine, A la ferme...
72 cartes mots écrits avec les syllabes de couleurs différentes pour aider visuellement au découpage
de jolies images
la possibilité d'organiser des jeux ou des activités de difficulté progressive
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Enseignement Spécialisé
RASED
CP
Objectif :
· mémoriser les mots interrogatifs pour les lire immédiatement et pour les écrire
Contenu :
· 8 cartons de 8 mots interrogatifs
64 cartes des mots interrogatifs écrits en rouge
1 règle du jeu
But du jeu : avoir rempli son carton le premier : « Carton plein ! »
Contenu du document téléchargeable :
BON JEU !
Un jeu qui peut se jouer en solo ou en petit groupe. Le but est de reconstituer tous les mots avec ses étiquettes syllabes.
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Loto du phonème final Objectifs :
|
48 images et phrases actions différentes à faire correspondre.
Langage/Lecture/Compréhension
Un jeu de loto pour lire et comprendre une courte phrase "action". Par exemple : "La maman tient son enfant dans ses bras."
Associer le texte et l'image.
Pour en savoir plus CLIC ICI
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Un loto de lettres pour renforcer l'orthographe des mots contenant cr tr br... en respectant la place du R dans la syllabe.
Pour en savoir plus sur le contenu de ce jeu, CLIC ICI.
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Un jeu de loto en individuel ou en groupe de 4 pour reconstituer des mots par syllabes contenant les grapgèmes gn ou ill.
Pour en savoir plus clic ICI !
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Enseignement Spécialisé
RASED
CP
Objectifs :
· Exercer la combinatoire
· Lire rapidement des syllabes
· Enregistrer les correspondances grapho-phonétiques
· Être attentif
Contenu :
· 6 planches de jeu de couleurs différentes et avec 8 syllabes toutes différentes
· 36 cartes syllabes à poser
But du jeu : avoir rempli son carton le premier : « Carton plein ! »
Contenu du document téléchargeable :
BON JEU !
Loto et Mémory des animaux avec du texte en script et en cursive
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Objectifs :
Il y a des mots pour les CP et d'autres pour les CE. A panacher selon les besoins de ces élèves.
Pour en savoir plus sur ce jeu, cliquez ici.
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Un jeu de memory pour mémoriser les mots désignant les couleurs pour être plus autonome dans la lecture des consignes, par exemple pour faire un coloriage codé en mathématique.
Memory des animaux : 12 cartes images + 12cartes mots correspondants
Memory des fruits : 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants
Un jeu de memory pour aider à reconnaître les lettres en scriptes et en cursive.
Pour en savoir plus clic ICI.
Pour télécharger le memory, clic sur la disquette ci-dessous.
Memory des instruments de musique
Pour découvrir les autres jeux de Memory cliquez ici.
Memory des légumes : 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants
Memory école : fournitures, mobiliers et matériel scolaires. 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants
Une activité de tri d'images selon le son et/ou le nombre de syllabes.
Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet, CLIC sur la disquette ci-dessous.
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
SERIE 2
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
SERIE 3
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
Objectifs : mémoriser les lettres de l'alphabet, leur nom, leurs différentes graphies et un mot référence correspondant à chacune. Ex : N de "nez"
Contenu du jeu :
Ce jeu est une contribution de Anne, enseignante en CLIS.
Cliquez ici pour en savoir plus.
Cliquez ci-dessous pour télécharger.
Jeu réalisé avec mon groupe de 4 élèves de l'Unité d'Enseignement dans le cadre d'un projet "orthographe".
Le jeu de UNO des graphèmes niveau 1.in-on-oi-ou-ch-an-eau-au-en-ph
Pour en savoir plus cliquez ICI !
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Le jeu de UNO des graphèmes niveau 2.
ill-ein-ien-oin-ion-ain-eu-oeu-gn-ai-ei-ez-ph
Pour en savoir plus cliquez ICI !
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Un jeu de type UNO pour aider à mémoriser les correspondnaces graphies/phonies :
2 jeux !
niveau 1 : in, ou, on, an, en, eau, au, ph, oi, ch.
niveau 2 : ill-ein-ien-oin-ion-ain-ai-ei-ez-eu-oeu-gn-ph
Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger les 2 jeux complets, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des jours de la semaine" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des jours de la semaine dans les 3 écritures script, majuscule et cursive
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
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Objectifs :
Aider au déchiffrage syllabique :
· Comprendre le fonctionnement du code syllabique.
· Associer 2 lettres entre-elles, les « faire chanter » pour lire la syllabe.
· Mémoriser l’écriture des syllabes et mémoriser les correspondances graphies/phonies pour les enfants qui ont du mal à les retenir ou pour s’entraîner à les mémoriser pour l’ensemble d’un groupe.
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
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Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des lettres pqbd" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
Une contribution de Lizebelle, enseignante en Grande Section.
Objectifs :
Mémoriser la graphie des lettres pqbd
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Objectifs : dénombrer les quantités, constellations du dé et les bouchons.
But du jeu : lancer le dé ou tirer une carte de 0 à 10 et poser le nombre de bouchons correspondant sur sa chenille. Le premier qui a tout posé a gagné.