Jeuxpourlaclasse

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Nouveautés

Numération : les nombres de 10 à 23 - par webmestre le 16/10/2022 20:46

Et on ressort ce jeu de UNO pour aider nos petits élèves qui ont encore du mal à retenir le nom des nombres 11, 12, 13, 14, 15, 16.

4 cartes de chaque nombre, rouges, jaunes, vertes et bleues.

Il faut prononcer à chaque fois qu'on pose la carte jouée, le nom du nombre sur la carte, sous peine d'avoir une pénalité et de devoir piocher une nouvelle carte.

Prononcer et retenir les noms des nombres, 11, 12, 13, 14, 15, 16, ce n'est pas si facile. Le reste c'est plus facile car construit logiquement avec les mots dix et sept pour dix-sept. J'ai un élève qui nomme "dix cinq" pour 15 et il faut l'aider à mémoriser. Il a bien compris la formation du nombre et du nom, mais malheureusement en français pour lui compliquer les choses, on dit quinze et non dix-cinq.

Voilà donc le jeu de UNO favori de ce petit garçon.

Pour en savoir plus, clic clic_jplc.PNG pour lire l'article et accéder ensuite au téléchargement du jeu de UNO.


Pour revoir ses tables de multiplication en jouant ... - par webmestre le 24/06/2022 12:41

... au loto !

Des cartons, des jetons et des cartes avec des calculs à trouver.

Un loto simple pour mémoriser ses tables de 2 à 9 tout en jouant.

Ressorti en cette fin d'année dans l'Unité d'Enseignement, histoire de mettre la mémoire à contribution. Toujours un jeu à succès !

Pour en savoir plus : CLIC ! sur l'image !

loto_multiplication00.JPG


Jeu de l'oie-Lecture de l'album La chenille qui fait des trous - par webmestre le 16/01/2022 23:28

Un jeu de l'oie inspiré par l'album d'Eric Carle : La chenille qui fait des trous.

CLIC ! sur l'image pour télécharger.

jeu_oie_chenille_trous_jeuxpourlaclasse.png

Différents niveaux de jeu :

Apprenti lecteur : donner le nom de chaque élément sur lequel le joueur tombe ou lire le mot sur la case.S'il répond juste, il reste sur cette case, sinon, il revient en arrière sur la case où il se trouvait avant de lancer son dé.

Sur les cases "?", un meneur lit la question, si le joueur répond juste, il peut rejouer.

Joueur lecteur ou à renforcer : procéder de même, mais il n'y a plus de meneur qui lit, c'est le joueur qui se trouve à la gauche de celui qui est tombé sur la case "?" qui lit la question et qui vérifiera la réponse donnée. A chacun son tour, les joueurs devront lire lorsque le cas se présentera, une question à leur voisin.

Contenu :

A noter, les cartes questions du jeu, ont été imaginées et rédigées avec un petit groupe de CM2 et collégiens accueillis pour un temps en soin au SSR. Ils ont bien travaillé !


Loto La Moufle - par webmestre le 16/01/2022 19:57

loto_moufle_jeuxpourlaclasse.png
Objectifs : Mémoire et Compréhension de l'histoire

Matériel :

Un jeu créé avec les illustrations de La Moufle de

Florence Desnouveaux et Cécile Hudrisier

moufle.jpg


UNO des nombres de 1 000 à 10 0000 - par webmestre le 02/01/2022 20:13

uno_1000_10000_jeuxpourlaclasse.pngVoici un jeu créé avec un groupe d'élèves accueillis 2h/jour dans l'UE
Réalisé à partir du jeu de cartes vierges disponible ici











Objectifs :

But du jeu :

clic_jplc.PNG


La Bataille des Monstres - par webmestre le 06/10/2021 18:33

Un jeu de bataille  des monstres qui grandissent selon leur valeur : 50-60-70-80-90-100.

Un jeu comme il en existe ailleurs mais celui-ci a été fait avec un groupe de CE1 dont les 4 enfants ont été mis à contribution pour le choix et le traitement des images, et pour la réalisation des cartes avec les ordis.

bataille-des-monstres-50-60-70-80-90-100_jeuxpourlaclasse.png

Parties de bataille des monstres animées !


Par quelle lettre commence le mot ? - par webmestre le 11/08/2021 18:04

Jeu de lectureTélécharger le jeu complet

Objectifs :


► Pour une manip individuelle ou jeu en petit groupe, pour jouer au loto ou au MEMORY.

Contenu :

Télécharger le jeu complet :

clic_jplc.PNG


GLOUPS avale les mots ! - par webmestre le 09/05/2021 20:01

Gloups dévore tout !album_gloups.JPG

Jeu inspiré du fameux album Gloups de Christine Naumann-Villememin Et Marianne Barcillon Editions Ecole des Loisirs

Gloups est un gentil (quoi que...) petit monstre. Il a une fâcheuse tendance : il dévore ce qui lui passe sous les yeux, même s’il essaie d’être gentil, la tentation est grande. Dans ce jeu, il avale tous les mots !

A une condition : il faut que le joueur sache lire le mot.

Apprentis lecteurs ou lecteurs à renforcer. Enfants non lecteurs (jouer avec la première collection de cartes images/mots)

Objectifs du jeu : lire et mémoriser des mots du livre, dont des mots « outils ».

But du jeu. Avoir le plus de cartes dans le ventre de son Gloups, une fois toutes les cartes du jeu épuisées.

En savoir plus : clic_jplc.PNG


Frises numériques à bouchons de 1 000 à 10 000 - par webmestre le 20/04/2021 20:08

frise_bouchons_jeuxpourlaclasse01.jpg

Des frises numériques à compléter avec des bouchons.


6 planches des nombres de 1 000 à 10 000

Cliquez sur l'image pour accéder au téléchargement.



Objectifs :







 

Entrainement en solo ou jeu de loto en petits groupes de 2 ou 3.

frise_bouchons_jeuxpourlaclasse00.jpg

En savoir plus : en savoir plus


La Course aux Syllabes - par webmestre le 20/04/2021 20:01

Couper les mots en syllabes et faire la course !

Objectifs:

Scinder les mots en syllabes (comme à l’écrit).

Compter les syllabes pour aider à lire et à écrire.

But du jeu :

Arriver le premier !

Pour se déplacer, il faut avancer son pion du nombre de syllabes du mot écrit sur la carte.

course_syllabes_jeuxpourlaclasse.png

En savoir plus:

clic_jplc.PNG


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